最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列什么。那个游戏是一部剧情向游戏,当然弄法也长短常有趣的,究竟结果做为《最末梦想》的别传,它秉承了优良的战斗系统,有多个职业分收,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。

那个游戏故事一起头十分老套,讲述了配角帮忙神女逝世界各地解放水晶,最末拯救世界什么。从四人小队动身不断到打垮险恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平平淡的觉得,似乎剧本更重视日常,将角色的性格展示得淋漓尽致。然而事实上那个嗨皮大结局才是游戏的起头,从二周目起,游戏走上了神展开之路,配角们解放了最末的水晶后却回到了故事最后的时间点,于是推测是不是有什么处所做的不合错误,于是一次又一次地反复解放水晶,从二周目到六七八周目,频频失败然后频频穿越回过去。

而在那些周目中,固然游戏流程变革不大,但是每一次与NPC的对话,都是判然不同的味道什么。有些仇敌你会发现他们其实非常仁慈,而有些你觉得很不错的人,也许会表露出险恶的一面,于是玩到最初,恍惚中都不晓得到底谁是好人谁是坏人,就连险恶帝国的成立,背后也有一段可歌可泣的汗青,似乎那一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些本来应该死掉的BOSS,也能存活下来。

曲到游戏迎来实结局,你才晓得,本来身边最值得信赖的人,才是幕后的实凶什么。那就有点类似《魔法少女小圆》,一起头谁会相信QB竟然是黑的……
而游戏的第二部做品,则愈加有趣什么。故事的开头操纵了重力感应安装,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过挪动3DS来察看四周的情况。而就在那个过程中,水缸的外面却在发作着剧烈的剧情,你需要不竭转换视角,来察看剧情的一步步停顿。

第一部中我们的使命是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的使命却酿成了阻遏水晶解放的一方,那种角色反转的觉得出格有意思 什么。
到了第五章,传统的神转折再次呈现,配角们拯救世界失败,时间被停行,那个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局什么。而想要继续拯救世界,只要一个法子,那就是选择【继承一周目存档】,从头起头游戏,然后在读游戏最后的剧情时,选择闯入剧情,于是一周目中的配角小队突然乱入到最后的剧情里,用继承的经历、角色、配备、物品,将尚未生长起来的大BOSS击败,那种逻辑通顺,但是倾覆了过往定式思维的设想,实是让人拍案叫绝。

而当你改动了过去的时候,本来的游戏副题目END LAYER,将增加SP两个字母,酿成SEND PLAYER(传送玩家),照应了配角们借助SP回到过去的剧情什么。


你认为神展开到此为行了吗?那就大错特错了什么,勇气默示录2打最末boss的时候,说配角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控造的,而那位操控者才是它实正的仇敌,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?
然后它便说,要让我体验极致的痛苦什么。我还认为是剧情,觉得挺有意思的,成果间接给我退出到游戏起头画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控造着把我存档删了……删了……
删存档那种事竟然是游戏BOSS干出来的什么,你敢信?!

当然,并非实的删了,配角会突破屏幕,让BOSS删不下去什么。而击败那个BOSS的体例愈加出人意表,竟然是让你在游戏中加过的FC老友,通盘跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败那个BOSS。也就是说,若是你不加老友孤军做战,是不成能打败BOSS的,除非你让老友们跟你一路战斗,一个纯单机游戏,竟然以那种体例,酿成了联机游戏。
它让人印象深入的处所莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而那部做品却操纵3DS仅有的机能,一次又一次突破常规,不只故事出人意表,弄法也让玩家体验到了什么叫神展开什么。
或许3DS因为太小寡,所以那部做品的出名度并非很高,那么你必然晓得那部做品的造做人高桥实志与浅野智也他们的另一部做品,那就是《八方旅人》什么。若是你喜好《八方旅人》的游戏设想,那么必然不克不及做过《勇气默示录》系列,两者有着极其类似的游戏气概。

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